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      [有多少爱可以重来][1990-2003年]中文RPG游戏十三载回顾(1)       ★★★
    [有多少爱可以重来][1990-2003年]中文RPG游戏十三载回顾(1)
    [ 作者:车水马龙    转贴自:TLF    点击数:14685    更新时间:2004-2-9    文章录入:cb ]
    特别鸣谢:首先要感谢银河资讯和霄天先生等提供了关于中文RPG和《轩辕剑》系列的详尽资料,也要感谢TLF评测小组genius78提供的帮助,他的建议和排版还有图片空间的提供也是很关键的。没有以上人员的帮助,这篇文章是不可能完成的,这是一篇众人智慧的结晶,本文主要是为了唤醒RPG玩家的回忆,作抛砖引玉之用,并不是为参加比赛而来,由于资料过于繁复,错误在所难免,希望大家包涵,并提出良好的修改建议,欢迎大家踊跃讨论,谢谢大家。仅以此篇文章献给所有喜爱RPG的玩家。预祝大家新春愉快。

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    序言:RPG-角色扮演游戏绝对是游戏界的常青树,最古老的游戏类型,也最具生命力。一个RPG游戏由故事主线、人物角色、特定环境及完整情节等组成。一部优秀的RPG作品,可以使玩家全身心投入,领略其深刻内涵,这绝非如小说和电影般仅给观众带来视觉的享受和冲击。九十年代中期,由于发展渐成的固定模式,RPG游戏一度陷入困境,没有创新就意味着死亡。西方业界甚至怀疑RPG作为一种游戏类型已经步入暮年并即将消亡。但从Interplay发行的《博德之门》开始,RPG走上全面复兴之路。紧跟着,《冰风之谷》、《异域镇魂曲》、《暗黑破坏神I、II》和《博德之门Ⅱ》相继面世,人们意识到:RPG的春天又来了......

    就如同一部小说有主角,一间房子有主人……一样。RPG也有自己的主角。中华RPG的主角是武侠文化,民间神话传说和以三国为代表的历史文化等题材;欧美RPG的主角是神话传说,龙与地下城和中古世纪的吸血鬼文化……。一个没有RPG的游戏界是难以想象的,其中,中华民族独特的传统,深受国人喜爱武侠文化更是中文游戏界长盛不衰的题材。翻开中文RPG游戏的编年史,细心的玩家不难发现,这是用武侠文化的笔墨在中文RPG游戏的白绢上书写而成的卷轴。在中文RPG游戏的海洋中,口碑最佳,历史最悠久的系列名作-《轩辕剑》系列无疑是最长的海岸线了,这个一直由台湾大宇资讯DOMO小组负责创作的经典系列见证了中文RPG的兴衰起落。下面,就让我们沿着《轩辕剑》一路走来的足迹,来感受一下1990-2003这13年来中文RPG游戏的武侠情结吧!

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    盘古开天-1990年10月《轩辕剑》初代:

    1986年,有"蔡魔头"之称的游戏鬼才-蔡明宏成立了DOMO小组,并开发了几个游戏。遗憾的是,这些游戏都过于平凡了。状况持续到1990年10月-《轩辕剑》初代在台湾的成功发行了,使得DOMO小组和《轩辕剑》的名字都开始慢慢响亮起来。《轩辕剑》初代的情节十分地简单-排解人、魔、神之间的纷争。作为轩辕剑系列关于人,魔,神种族争斗的大背景在此时就已经打下根基了。游戏的剧情非常地平淡,几乎没有什么转折,也没有悬念。整个流程很短。《轩辕剑》初代的几个角色-燕赤霞,宁采臣,小倩很容易会使玩家把其误认为是《倩女幽魂》的游戏版。但其实两者的剧情是不相干的,燕赤霞的父亲是传说中的轩辕剑侠。为了排解人、魔、神之间的纷争而展开冒险。游戏的操作简单,画面比较简陋,战斗画面也很粗糙。法术,道具,武器,防具也是屈指可数。都是大概5,6样而已。炼妖壶的经典设定也还未引入。《轩辕剑》初代是当时少有的支持vga屏幕的游戏。而《轩辕剑》系列惯用的水墨画背景等中国特色很浓郁的风格已经确立,游戏开场就是用毛笔隶书写的介绍。虽然只在台湾发售,但内地和香港的玩家当时都通过不同的途径接触到这款作品。由于当时玩家的选择很少,只要稍微好玩的游戏都能造成轰动。《轩辕剑》初代虽然并未奠定《轩辕剑》系列的经典地位,但其结局却为续作埋下了伏笔。赢得了人气,也打下了基础。在《轩辕剑壹》获得成功以后,蔡明洪却到了当兵的年龄。虽然DOMO小组其它成员在蔡明洪当兵的日子里一直坚持作着《轩辕剑贰》的故事提纲,但是开发《轩辕剑贰》的工作还是到蔡明洪当完兵后才全面开展起来。这样一耽误,《轩辕剑贰》和《轩辕剑》初代的间隔时间达到近4年。同年,智冠也推出了RPG与战略相结合的独特武侠类型作品《神州八剑》,颇有《魔法门-英雄无敌》雏形的味道。

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    曲折动人的剧情,中国传统化的丰富谜题……精讯在1991年推出的武侠RPG《侠客英雄传》堪称精品,令玩家大呼过瘾。

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    智冠于1992年制作了《如来金刚拳传奇》和《侠影记》这两款游戏,开创了武侠动作RPG和武侠冒险游戏制作的新方向。同年,游戏业也注入了新鲜的血液-汉堂国际。

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    将1993年称之为武侠游戏年是再恰当不过了,智冠在年初与金庸先生签下了改编其十部武侠巨著的合约,《笑傲江湖》以激烈的打斗场面和全程语音的过场动画初露峥嵘,令玩家们惊艳不已。同类作品《武状元黄飞鸿》和《聊斋志异-幽谷传奇》也以其丰富的剧情征服了更多的玩家。同年,游戏界新贵汉堂国际也接连推出了《决战皇陵》等多套独创作品,RPG武侠神怪作品《天外剑圣录》更为后来大获成功的《神魔至尊天地劫》积累了经验。虽然故事发生年代是最後期的作品,但是却是天劫世界观的最前身,出现的角色与相关故事和天地劫并没有太大的关联,但是当中的燕明蓉则是天地劫系列中,大家耳熟能详的角色,此作品也是《天地劫》企划的第一个出色表现。 武侠游戏界迎来了百家争鸣的良好开端。

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    针锋相对-1994年1月《轩辕剑贰》:

    1994年1月15日,《轩辕剑贰》以磁片和CD-ROM的两种方式在台湾发行。主角何然,原本过着与世无争的日子,却因为某种巧合而被卷入一场人魔之战中,也因此得知自己是轩辕剑侠的后代,开始追查当初人魔大战的经过,同时探究这名恶神的真实身份。何然在旅途中遇见了年纪与自己差不多,且满怀正义之心的年轻黑衣侠-杨坤硕(《轩辕剑》初代中名为宁采臣),接着又认识从小在凤凰塔长大,且被妖咒附身的美丽小姑娘-江如红(《轩辕剑》初代中名为小倩)。三人在机缘之下巧遇,又难得年纪相当,于是便结伴同行,共闯江湖。《轩辕剑贰》在剧情方面紧接《轩辕剑》初代,任务甚至就是完成上代没有终结的任务。甚至在主角方面,古月圣是唯一出现的新人物。结局处的转折处理,使游戏升华了很多。而其中关于对壶中仙的矛盾认识,又已经为后续作了铺垫。果然,《轩辕剑肆》涉及到了这一点。轩辕剑系列的一个中心思想是在这代开始有的:“敌人的观点不一定是错误的,主角的观点不一定是正确的,取决于角度和立场。”这个思想在后面几代中是被发扬到了极致的!

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    支线剧情在这代也有了,不过简单并且没有什么实际意义。而作为轩辕剑系列一大招牌的“DOMO小组秘密处”也就从这代开始在游戏中出现。当时,只要找到地点就行了。DOMO小组会教玩家一些奇异招式及送一支手枪。找寻过程远远没有现在那么变态。关于中国特色,在这一代中,DOMO花了相当大的力气。三百多种物品,每一种物品的功用,名称详细说明都是DOMO考证自山海经和博物经一类的古籍。符咒也有其依据,许多武器,道具外形都是参考过原型的。这些努力使得作为轩辕剑的特色的每个物品都有详细说明成为了可能。而这些曾经的努力,也使得DOMO在制作轩辕剑系列上一直游刃有余。关于法术和符咒,第一次采用了金木水火土的分法,并且互相克制。《炼妖壶》系统在游戏中也出现了,并且从此成为其系列的一个王牌!《轩辕剑贰》的变革非常巨大。整个系列的思想,和许多特色都在这代中开始具有。虽然众多玩家认为轩辕剑系列成为经典是从《轩辕剑-枫之舞》开始的,但经典的奠基绝对是《轩辕剑贰》。将古典水墨画风,尝试巧妙融入于冷硬的电脑游戏之内。优美的水墨风格,配上神话气息浓厚的世界观、张力澎湃的剧情、磅礴独特的配乐、奇想天外之炼妖壶系统,缔造出前所未有的佳绩,也成为玩家间风靡一时、热烈讨论的话题,久久高居于排行榜首,盘旋不下。

    说来也怪,智冠和大宇在这一年好象有什么“积怨”,从年头斗到年尾,智冠出动两部金庸改编作-《倚天屠龙记》和《鹿鼎记-皇城争霸》,大宇则以原创作品《轩辕剑贰》、《妖魔道》相抗衡,最后是平分秋色,皆大欢喜。而新艺公司则另辟奚径,一部《武林争霸》把武侠游戏搬到了格斗舞台上来演。

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    绝世双剑独步武林,同时出鞘所向披靡
    -1995年2月《轩辕剑外传-枫之舞》,7月《仙剑奇侠传》初代:


    把1995年比喻为武侠RPG高塔上的塔尖有玩家反对吗?(至少到目前为止,不少玩家是这样认为的,未来的事情会怎样,没有人知道,姑且不谈)。这年的武侠游戏大战可以说是一边倒,大宇挟《轩辕剑外传-枫之舞》和武侠RPG的里程碑之作《仙剑奇侠传》独步武林,所向披靡。特别是《仙剑奇侠传》这柄绝世名剑以永恒的爱情悲剧、绕梁三日的音乐、效果逼真的战斗场面一直风靡至今。去年还能平分秋色的对手-智冠这回也只能俯首称臣,甘拜下风了。

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    1995年2月15日,《轩辕剑外传-枫之舞》以更成熟的面目出现了。剧情讲述的是:时逢战国初年,群雄割据天下,动荡不安的战乱不时骚扰百姓,许多能人智士纷纷在这舞台登场,有些人立志终止乱世;有些人只为求名利……也有些人为了实践理想,不惜血洗天下!战国初年,一些神奇的思想家在设计战争武器时, 发明了一种称为“机关人”的自动士兵,一个名叫“蜀桑子”的野心家却利用这种利器想发动前所未有的革命……墨子爱徒主角-"辅子彻",在鬼谷子、公输般等异人的协助下,阻止蜀桑子用练妖壶吞没世界。

    《枫之舞》成为了经典,也就从这时候开始,轩辕剑和DOMO小组也成为了经典的代名词。现在回想起来,之所以它获得玩家的认同,是因为它的整个故事情节和我们熟悉的中国历史结合了起来,是虚幻的主角人物和历史上那些风云人物结合了起来。这一点,其实和金庸的小说获得欢迎是一个道理,DOMO是明白这个道理的,从此以后,轩辕剑系列都开始走了这条道路。《枫之舞》基本是以《轩辕剑贰》的架构来制作的。在历史资料整理方面动用了三位文编。战斗系统没有什么变化,但是战斗中敌人强烈的个性非常有意识。比如母子妖,如果你先打败了母妖,子妖将变弱;而如果你先打败子妖,母妖将暴怒变强。又比如富商和保镖,你先打败保镖,富商强求情留下东西逃跑。这种战斗个性,只是在《枫之舞》中出现,不知道DOMO为何不在后面的作品中继续加强。关于游戏主角,比起上一代和同时代的游戏,显的数量繁多,大多数都还是历史中那些风云的人物。这代的DOMO工作室开始更搞笑了,使铸石子学会惊虎吞狗拳,纹锦学会疯狗咬猫拳,机关人学会跛象扑虎功,辅子辙学会狂龙跌象法,并得到一把没有子弹的手枪。《枫之舞》剧情虽然比较长,细节也很丰富,但悬念较少,转折也少,更加重要的是缺憾震撼。但是无论如何,《枫之舞》在当时无愧于经典!在创新突破的表现上比其前作不徨多让。它是国内第一部结合中国历史的剧情RPG,融入深厚的人文色彩。游戏者能随著情节推移,不断感受战国时代的历史气息、品尝诸子百家智慧的火花。高度“寓教于乐”的内涵,再次赢得玩家们的极高评价,并开启之后国内诸多“历史RPG”的滥觞。

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    同年7月,《仙剑奇侠传》横空出世,这是由台湾大宇资讯的另一个游戏鬼才-姚壮宪领导的“狂徒小组”的早在1991年就开始构思制作的作品。《仙剑奇侠传》可以说是到目前为止最受欢迎的武侠角色扮演游戏,并被认为是除自身以外谁也无法超过的游戏-以至大宇公司每隔一段时间就推出一款以《仙剑》为背景新的版本。《仙剑奇侠传》虽然融合了部分神幻内容在其中,但起主导作用的仍然是武侠情节。在游戏中由玩家控制最多三名角色组成的队伍行进,游戏路线依故事发展采取单线进行模式,并设有某些支线情节。主角李逍遥是小渔村中的店小二,一心想做除暴安良的正义游侠。在机缘巧合下,他结识赵灵儿和林月如两位美女,并如其他武侠小说一样人在江湖身不由己般地踏上江湖路。最后虽然协同赵灵儿打败拜月教主,挽救人间苍生,但赵灵儿却与水魔兽玉石俱焚,留下一个悲惨的结局……当然,仙剑的文化魅力绝不仅仅体现在水墨画和民乐这些表面化的东西之上,我们可以看到,贯穿整个游戏始终的是一个“情”字,一个“义”字。而“情”和“义”都是可以从更深的层面反映中国文化底蕴的东西。仙剑独具的这种文化魅力,西方人绝对做不出来。西方文化强调的是竞争与强权,所以西方人制作的游戏中充斥着“要么杀人,要么被杀”的暴力与血腥。而东方文化推崇情感与道义,这一点尤其在仙剑这个游戏当中体现得淋漓尽致。还有一点值得一提的是仙剑那悲剧性的结局。玩西方游戏,你可以冷酷无情地实现征服,不择手段地获得成功,并从中得到快感。而玩仙剑,那极具文化震撼力的结局会使你深深地体会到,这世上还有比征服和成功更重要的东西。这个极具魅力的结局更会引起无尽的遐思,令玩家如痴如醉。

    玩《仙剑奇侠传》,你会自始至终沉浸在浓郁的中国传统文化氛围之中。无论是游戏画面中出现的清新淡雅的水墨画,还是萦绕耳畔的动听的中国民乐,都尽情向你展示着中国文化的巨大吸引力。第一次玩仙剑,好多玩家的感受或许都是一样的:原来素以西方文化为主宰的游戏世界竟也可以用中国文化如此演绎。的确,中国的游戏玩家所玩的游戏绝大多数是由西方人制作的,摆在玩家面前的选择很大程度上是这样的,要么玩西方人制作的游戏,要么就只能是不玩游戏。仙剑这一具有中国文化特色的游戏的推出使得上述那种令人尴尬的局面有了一定程度的转变,与那些西方色彩甚浓的游戏相比,仙剑使玩家更具亲切感,离玩家的距离更近,这样,压抑在中国游戏玩家心中的对传统文化的渴求终于爆发出来,玩家们对仙剑青睐有加,推崇倍至。或许正是这种文化魅力成为了仙剑久居排行榜榜首的原因之所在。

    或许在今天看来,《仙剑奇侠传》在许多细节方面还未趋于完美,但特定的年代诞生特定的经典是大势所趋,这己经是不可扭曲的事实。这一年,武侠游戏的改编从金庸巨著扩展到古龙名篇,第三波推出了《楚留香传奇-血海飘香》,可惜除了片头动画外并无多少可取之处。

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    到了1996年,由于单线程的武侠RPG到去年《仙剑奇侠传》推出后已经难以挖掘出什么新意了。受近两年MUD游戏兴起以及日本ARTDINK公司的仿MUD游戏《侠客游》的成功,不甘寂寞的智冠科技终于推出了集金庸笔下人物于一体、自由度极高的武侠RPG《金庸群侠传》,开创了开放式武侠RPG先河,将金庸“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”的十四天书联系起来的《金庸群侠传》的横空出世,一举吸引了众人的眼光。然而缺乏爱情的滋润,没有动人剧情的吸引,再加上不符合漫画式审美观的人物设定,使得《金庸群侠传》很难得到女性玩家的青睐。虽然显得有些粗糙,但也吸引众玩家大玩一通,尝试把自己培养成大侠的滋味。《金庸群侠传》在那个武侠RPG缺乏的时代为我们的游戏旅程所做出的贡献是不可忽略的。玩家醒目:同年,暴雪的DIABLE-《暗黑破坏神》初代这款影响了后来许多动作角色扮演游戏和网络游戏的A-RPG出现了。

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    有史以来战斗动画最精美的武侠RPG《侠客英雄传III》由精讯在1997年推出了。但陈旧的剧情却令大家失去了爆机的喜悦。反而智冠科技开辟改编新路的两部小品:改编自敖幼祥爆笑漫画的《乌龙院》和取材于风靡台湾的木偶戏《大霹雳》的《霹雳幽灵箭》却让人惊喜。而金山的《剑侠情缘》初代也在同年出现了。

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    在游戏机市场叱咤风云的外星科技在1998年的贺岁作品《侠义豪情传-禁烟风云》终于把玩家梦寐以求合理的多重结局做出来了,但繁琐的战斗却使人不想再玩下去。而改编自马荣成漫画大作的《风云-天下会》号称有原作者监制,但无味的剧情、有创意但却过分折磨人的谜题使这部作品陷入了叫座不叫好的尴尬境地。

    前所未见的新世代RPG前所未见的新世代RPG-《阿猫阿狗》,感谢高晶和刘清涛先生的详细介绍:

    简介
    这是由大宇公司梦幻小组(DOMO)出品的中文角色扮演类游戏。游戏支持320×200×256色的分辨率,以一种新形态的3D手法来表现卡通风格的场景。其版图、情节庞大、复杂。游戏中出现的小猫小狗不下50只,有些还有名字,具有不同的性格。游戏中的NPC不仅是交待剧情的工具,也有丰富的内心世界,因此游戏具有较高的思想水准。游以戏容量2CD。附有60多首CD音轨,可用作游戏的背景音乐。

    一个建立在火山口上的超现代化都市,十二岁的男主角──乐乐,看见了高耸参天、巍如巨人的黑色巨塔──这就是《阿猫阿狗》后期超强敌人‘大都市企业’之总部!为了不让‘大都市企业’对故乡木桶镇不利,于是我们勇敢的乐乐,便继续率领著他那群猫猫狗狗的好同伴们,上天下海,从阴森诡异的地下墓穴、荒无人烟的不毛岛,打到充满科技颓废的后现代都市、神秘莫测的古代金字塔遗迹!敌人从路上的猫猫狗狗,一路发展到捕狗队、玩具兵团、黑社会坏蛋、强化武装警卫、下水道异变兽,到后期惊人的古代木乃伊怪兽、改装机械人、武装变形机器屋…等等,奇想天外的创意,出人意外的发展,别出心裁之声光,保证让你拍案叫绝,直呼过瘾直呼过瘾──不要怀疑,也别讶异,这就是1998年度最酷的新世代RPG《阿猫阿狗》!!

    峰回路转的剧情

    一位叫做乐乐的勇敢男孩,因为故乡猫群到处作乱,因此他便挺身而出,透过自己能和动物说话的能力,去号召被猫群大败的镇上狗儿,大家一起同心协力对抗猫。不过整个猫群作乱的背后,他发现了猫群背后,原来另有一个叫做‘猫王’的人类在操控那些猫,而当乐乐正努力对抗、揭开猫王真面目之同时,一个更邪恶无比的阴谋,却在小镇之间慢慢展开来…

    逗趣可爱的创意

    《阿猫阿狗》不但拥有为数众多、个性鲜活的可爱角色,而且我们为了充分表现它卡通般的效果,因此融入了丰富的剧情动画,并加上大量的角色表情、动作,配上漫画式的全程‘泡泡对话框’显示方式,让您能够在玩此一游戏时,会觉得整个游戏玩起来,动感十足,轻松愉快,彷彿在欣赏一部生动的卡通漫画一般,趣味盎然,笑声不断。另外在《阿猫阿狗》中,有许多融合生活用品和科技的稀奇古怪道具。每一场战斗结束后,玩家会得到EXP值(经验值)和一个特殊的IP值(创意点数)。创意点数可以分散到基础科学、电力、冷气、热能、生化、时空、金属、合成、幻想、机器、医学和料理等共十二种类的项目,开发各种实用有趣的工具。好比‘基础科学’累积的点数到达第一级时,您就有雨伞、花项圈、绷带等基础工具可以开发;累积到第二级,就可以制造出急救箱、解麻醉针等更好用的东西。如果是分配到‘时空’类,就能开发次元披风、时空扭曲仪、黑洞产生器、加速钟、重力伞…等等充满科学创意的武器,若分配到‘幻想类’,就可以做出异形蛋、谜幻毛线、吓人面具…等等让人莞尔喷饭的法宝。由于创意点数是任君自行调配,供玩家自己来决定判断如何运用,不但自由度高,运用得当的话还真是棒的没话说!除了‘创意点数’外,大家也可以像传统RPG一般,四处留心,东拣拣西碰碰,在路上、屋子里发现到不少材料,随时将这些材料,利用‘组合功能’,变成新的工具,让您在和敌人作战时,拥有更强大的战斗力!

    快速动感的‘即时战斗’

    RPG大家最瞩目的就是战斗方面的设计了。这次《阿猫阿狗》采用的是时下最流行、最酷的‘即时战斗’方式,希望充分呈现出那种‘猫狗乱战’的真实感觉。怎么说呢?萤幕上乐乐在路上走著走著,很可能随时就碰到一群‘恰北北’的猫儿,两方一言不合,马上就当街开打起来(当然,您也以自由闪开它们,不须要担心踩到地雷!)有趣的事,当您开始要和敌人对战时,路旁一些不相干的镇民,都会马上自动快速闪开两边,清出战场,让您早早大展身手。由于不是回合制,如果您的反应实在太迟钝了,敌人可是绝不会等您的,一票猫爪,一堆飞弹,可能早已狂风暴雨般猛袭而来,当下把你抓得呼天呛地,呼爹喊娘,只恨自己没多长两只手!

    战斗时,主要由‘行动力’来决定您是否能够进行攻击动作。如果你的‘行动力’(行动数值)还没满,你就会一时无法攻击,必须乖乖等到‘行动力’填满了,才能继续恢复攻击动作。‘行动力’在每次攻击后都会重新归零补充,所以,好比主角乐乐在‘行动力’的补充期间,他暂时可能无法行动,但其他的伙伴却可能有几只早已经陆续补充完毕了,您就可以随时用滑鼠选择已经有行动能力的那些伙伴,叫它们采取攻击行动。正由于每个角色的‘行动力’填满状态是此起彼落、补充工作是人人无刻不在进行,因此只要能妥善选择攻击的同伴,就可以造成最低的空窗期,让我方一直保持在持续攻击的状态,叫敌人疲于奔战、溃不成军!
    尤其值得一提的是,因为《阿猫阿狗》是‘即时战斗’,所以战斗中如果你的伙伴还正在认真地攻击对方时,你又一时不查,贪功躁进,马上又用滑鼠点选我方同伴,不分青红皂白又朝敌方阵营继续猛攻,就有可能一时失手,狠狠一拳绝招打昏自己人、折损己方战力,让您的战况突然急转直下,直叫人手心冒汗不已!

    高水准的美术及配乐
    也正如许多人都知道的,《阿猫阿狗》的所有背景,都由3D软体慢慢算图绘成,除了比起传统2D的地图更加精致细腻、富于层次之外,场景的数量也相当庞大。相信许多玩家在‘试玩版’就已经对于《阿猫阿狗》独特的美术手法叹为观止了,为飨各位玩家,这次我们特别再秀几张后期的场景,例如‘大都市企业总部’、‘金字塔’、‘虾格鲤拉火山’、‘不毛之岛’、‘迷惘之森’…等等,相信大家看过后,可以体会到我们这个游戏,后期画面惊人的震撼力。由于《阿猫阿狗》本身场景的变化多端,因此这次《阿猫阿狗》的音乐风格,也呈现非常的多样化,不但有恬静的田园小镇,也有激烈的后现代节奏;有神秘的地下墓穴,也有纤柔感人的温馨旋律。基本上,几个主要的角色都有属于自己的主题旋律和变奏,长长短短总共加起来目前已经将近一百余首,采用双CD的形态,希望能呈现出一种接近电影一般声光的感觉。

    阿猫阿狗-温馨诙谐的童话世界:

    或许是厌倦了紧张多变的动感游戏,或许是久别了那一份往日的童贞,心中那一缕苦味的遗憾却意外地在《阿猫阿狗》中得到慰藉,令我倍感亲切。

    《阿猫阿狗》是一款充满阳光,充满爱心,幽默感十足的即时RPG(角色扮演)游戏。悠扬婉转的配乐,诙谐新颖的对话,卡通风格的画面,都会让你的那颗“game”之心与它所散溢的氛围交融一体。

    贴近现实的世界观
    构筑鲜明、完整、宏大的世界观是RPG类游戏必须做的事情,换句话说,就是要在游戏里生成一个新世界,它有自己的一套逻辑。目前众多游戏表现的是完全脱离现实的魔怪世界,这样一来,贴近现实的《阿猫阿狗》就给人以亲切感和新鲜感,使玩家的感情更深层次地融入游戏。《阿猫阿狗》以“乐乐”和他的猫儿狗儿好伙伴与威胁其故乡“木桶镇”的大都市企业作斗争的简单故事为主线,并逐步地使好与坏、爱与憎有了鲜明的界限。游戏让你从内心时时感受到人们友爱和互助的美德,同时又把“都市化”下所隐藏的人际冷漠、尔虞我诈揭露尽致。我们在纷繁的现实生活中,常常不自觉地陷入到其中的一个个漩涡之中,身不由己,而在《阿猫阿狗》的世界中,却能找到一份难寻的正义感。
    恬静的音乐,好的音乐对于游戏本身已不仅仅只是衬托与伴奏,而是游戏内涵的延伸,更多生命的体验,因为它与心灵相通。大宇公司继《仙剑》之后的游戏音乐一直被看好,在《阿猫阿狗》中,又提供了124首CDtracks,哇,这可是我遇到音轨最多的游戏呀!一支支打在心扉之上的曲子,短暂、优美、轻柔而又缠绵,更像少年的情怀,猫狗的欢悦。音乐,可让如此之游戏嵌入我幽长的回忆,乃至更深的暇想。

    320×200×256=美丽?带着这样一个问号,我踏入《阿猫阿狗》的世界中,问号逐渐褪色直至消失。《阿猫阿狗》成功地重塑了我对游戏画面的认识,即解析度只不过是一个数据标准,而非一个美学标准。什么叫画面漂亮,有自己的独到风格才算是真正的漂亮,千篇一律的唯美派恐怕是最叫人倒胃口的。《阿猫阿狗》虽然解析度并不出众,但其欧美卡通风格的画面却是层次分明的精细,毫无粗糙的感觉,这应该多谢美工的创造力,起了画龙点睛的作用,正应了一句话:“黑夜给了我黑色的眼睛,我用它寻找光明”。

    忘情的幽默,如果您想在这个充满狗儿猫儿的奇怪风光的童话世界中调整一下心情放松放松,那就快快投入《阿猫阿狗》的怀抱吧!彩色的幽默涂满了整个游戏的各个角落。极具个性化的幽默对白,不同的角色配有极具特点的滑稽动作、表情,还有什么攻击方式……都令人捧腹笑之。晴朗的感觉充满整个心扉,笑声缠绕着整个游戏,不愧是一款老少咸宜的作品。一个充满真实和虚幻的狗儿猫儿的世界中,把现实中完全对立的两者完美地融为一体,让人感到其设计的独特和创意的新颖,《阿猫阿狗》的真实在于其独有的朴实,而在虚幻的那一方,你更可以拾起幻想的翅膀,任其翱翔其中,这便是《阿猫阿狗》的最美丽之处。

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